Action, Pixel, Neonlicht: Black Future ’88 erscheint 2018 via Good Shepherd Entertainment für PC

Von Dominik Probst am 15. März 2018 in News

Good Shepherd Entertainment hat bekannt gegeben, dass es den Synthie-Punk 2D-Roguelike-Action-Shooter Black Future ’88 vom unabhängigen Entwickler SuperScarySnakes im Laufe des Jahres für Windows PC veröffentlichen wird.

Man erklimmt einen sich ständig weiterentwickelnden, prozeduralen Turm – mitten durch einen gnadenlosen Angriff aus Feuer, Laser und Stahl. Shoot, Slash und Dash überwinden tödliche Fallen, eine mörderische KI, verrückte Junkies und kolossale Bossgegner. Zur Auswahl stehen fünf spielbare Charaktere, jeder mit seinen eigenen, einzigartigen Kräften – die sich mit einer Auswahl aus Dutzenden von brutalen Waffen und speziellen Buffs und Flüchen überlebensfähiger machen. Seine Reflexe und seinen Verstand setzt man alleine oder mit einem Freund zusammen in einem Zwei-Spieler-Couch-Coop ein – und misst sich mit anderen Spielern, indem man tägliche Herausforderungen mit einzigartigen Attributen annimmt, um dadurch in der weltweiten Rangliste kontinuierlich zu klettern.Der neonbeleuchtete Retro-Future-Stil von Black Future ’88 zeichnet eine dunkle, wechselhafte Geschichte einer Welt, die von einer nuklearen Katastrophe erschüttert wird – welche von Duncan, dem Turmarchitekten, ausgelöst wurde. Die erste seiner Bomben fiel 1988 und verdunkelte die Sonne mit ewigem Regen – und dadurch ist es immer noch das Jahr 1988. Denn die einzige Zeit, die zählt, wird in Minuten gemessen. Und zwar jene Minuten, die noch zu leben bleiben. Als einer der letzten Überlebenden kämpfen sich Spieler bis zur Spitze des Turms, um Duncan zu töten, bevor das Spielerherz explodiert.

Black Future ’88s anarchistische Kletterorgie hin zur Rache wird mit einem Killer-Analog-Synth-Original-Soundtrack der Post-Punk-New-Wave-Band Tremor Low unterlegt.

Dominik Probst

Geschrieben von: Dominik Probst

Informatik-Student und Webdesigner. Nebenbei noch als Yoga-Lehrer tätig. Gamer aus Leidenschaft seit meiner Kindheit, mit einem Faible für die komplette "The Legend of Zelda"- und "Halo"-Reihe.

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