Dreams startet im Frühling in die Early-Access-Phase

Von Tim-Oliver Siegwart am 21. Februar 2019 in News

Nach einer erfolgreichen Beta-Phase wird Dreams von Media Molecule im Frühling dieses Jahres in eine Early-Access-Phase starten.

Bereits die Beta-Version hat gezeigt, welch unglaubliches Potential Dreams bietet. Die Beta-Tester kreierten zum Beispiel clevere Puzzle-Plattformer, stimmungsvolle First-Person-Adventures, eindrucksvolle interaktive Gemälde, charmante Kurzfilme und vieles mehr. Besonders herausragende Projekte aus der Beta-Phase werden in diesem Trailer präsentiert.

Der streng limitierte Early Access von Dreams richtet sich sowohl an solche Kreative, die sich im Dreamiverse als Künstler, Kuratoren und Trendsetter austoben, als auch an Spieler, welche die Werke der Kreativen ausgiebig testen.

Die Early-Access-Version wird alle Tools beinhalten, die auch Media Molecule bei der Entwicklung aller Inhalte zur Verfügung standen.

Konkret bietet der Early Access von Dreams folgende Inhalte, die bis zum Launch kontinuierlich erweitert werden:

  • interaktive Tutorials
  • Arcade-Level, die als Vorlage selbst überarbeitet werden können
  • Minispiele von Media Molecule, welche die Vielfalt an Möglichkeiten von Dreams aufzeigen

Alle Projekte aus der Beta-Phase können auch im Early Access weiter bearbeitet werden. Teilen, Kollaborieren, Kuratieren und Unterrichten sind ausdrücklich erwünscht!

Das Early-Access-Programm von Dreams startet im Frühling 2019 und wird digital im PlayStation Store für 29,99 Euro in Deutschland, der Schweiz, Großbritannien, Frankreich, Italien, Spanien, in der USA, Australien und in Neuseeland erhältlich sein.

Wer das genaue Datum des Starts unmittelbar nach Bekanntgabe erfahren möchte, hat die Möglichkeit, sich hier anzumelden.

Weitere Informationen finden Sie auf dem PlayStation-Blog sowie auf der offiziellen Webseite.

Tim-Oliver Siegwart

Geschrieben von: Tim-Oliver Siegwart

Beim Mighty Games Mag der Mann für Hardware, Rennsimulationen und First Person Shooter. Mit dem 286er und MS-DOS aufgewachsen und das Internet auf seinen ersten Schritten begleitet. Beruflich in der Gamesbranche tätig.

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