DOOM: Vulkan-API im NVIDIA-Video und Hintergründe zu den Waffen

NVIDIA hat DOOM mit der Vulkan-Schnittstelle auf einer Titan X Grafikkarte präsentiert. Hier das ultraschnelle Video:

 Oder unkomprimiert direkt auf GeForce.comhttp://nvda.ly/iTlv3007jBe

Von der klassischen Schrotflinte und der BFG bis hin zu Neuzugängen wie dem Gauss- oder Vortexgewehr hat ein DOOM-Marine ein Arsenal, das für genau zwei Dinge konzipiert wurde: Dämonen zu zerstören und dabei cool aussehen. Hier noch ein exklusiver Einblick in die Waffenkonzepte aus DOOM.

Dominik Probst

Geschrieben von: Dominik Probst

Informatik-Student und Hobby-Spieleentwickler. Nebenbei auch noch auf Youtube als Let's Player unterwegs. Gamer aus Leidenschaft seit meiner Kindheit, mit einem Faible für die komplette "The Legend of Zelda"- und "Halo"-Reihe.

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  • Martin: okay habs jetzt verstanden :D
  • Martin: Hey! Auch von mir vielen lieben Dank für den Guide :D Ist der "Hauptguide" nach dem ich mich richte bzw. mittlerweile der einzige, den ich nutze^^ Ich hätte aber noch eine Frage zu diesem Part: Held Vorheriger Held Soforttötung bis … Stufe Siyalatas/Fragsworth The Masked Samurai 30 – 50 Atlas Samurai Stufe 2500 150 – 175 Terra Atlas Stufe 1500 350 – 450 Phthalo Terra Stufe 1500 700 – 900 Orntcha Gladeye Phthalo Stufe 1500 1300 – 1700 … Orntcha Gladeye Stufe 1500 2500 – 3000 Kannst du das genauer erklären? Was sind z.B. Altas, Terra usw. und das mit den Stufen
  • Tim-Oliver Siegwart Tim-Oliver Siegwart: Black Flag hat mich von der Story her nicht packen können, hatte mir mehr erwartet und das Gameplay war damals einfach nichts für mich. Ist ja aber immer so, wenn in/an einer Serie was geändert wird, gibt es immer unterschiedliche Meinungen.